Weapon Artist
Ищем художника по оружию (Weapon Artist) в команду, которая делает оружие, обвес и снаряжение для проектов уровня AAA и AA. Вакансия предполагает полный цикл производства ассета — от разбора референсов до приёмки в движке — и работу в рамках арт-дирекшена и технических требований проекта.
Что за работа
- Полный цикл производства оружейных ассетов: анализ референсов, высокополигональное моделирование, игровая топология, развёртка, запекание карт, материалы.
- Разбор модели на функциональные группы под анимацию с корректной иерархией и точками вращения.
- Проектирование модульной системы обвеса: единые точки крепления для прицелов, рукоятей, глушителей и тактических аксессуаров.
- Соблюдение технических требований проекта: бюджеты полигонов, количество материалов, разрешение текстур, схема LOD.
- Приёмка результата в движке от первого лица: силуэт, читаемость деталей, поведение материалов при разном освещении.
- Взаимодействие с арт-лидом и смежными отделами, ведение задач и соблюдение сроков.
- Опыт в игровом производстве от трёх лет с упором на hard-surface.
- Понимание устройства оружия: как части связаны и как двигаются.
- Материалы в PBR: металлы, воронение, полимеры, дерево, следы износа по логике использования.
- Портфолио с оружием крупным планом: вайрфрейм, развёртка, рендеры с разных ракурсов, или возможность показать их на беседе.
- Готовность работать по чужому арт-дирекшену и укладываться в технические ограничения проекта.
- Опыт в шутерах или тактических проектах.
- Понимание требований аниматора к пивотам и иерархии.
- Скины, камуфляжи и системы кастомизации.
- Процедурные и собственные смарт-материалы.
- Работа со сканами и фотореференсом высокого разрешения.
Частые вопросы о вакансии
Нужен ли опыт именно с оружием?
Да, хотя бы одна законченная модель в портфолио. Общий hard-surface закрывает не всё: важна логика механики.
Насколько важна историческая точность?
Зависит от проекта. Чаще нужен узнаваемый прототип с изменёнными деталями.
Кто делает анимацию оружия?
Аниматор проекта. От вас корректная иерархия, пивоты и разбор на подвижные части.
Какой бюджет полигонов?
Задаёт проект. Важнее показать умение распределять плотность под ближний план, чем гнаться за числом.
Рассматриваете ли Middle?
Да, если портфолио позволяет.
Работа удалённая?
Да, полностью.