Вакансия
Environment Artist
Ищем художника по окружению (Environment Artist) в команду, которая делает контент для проектов уровня AAA и AA. Роль предполагает окружение целиком — от первого блокаута до финального прохода в движке — и точное попадание в арт-дирекшен проекта.
Вакансия
Что за работа
Обязанности
- Вести окружение целиком: блокаут, моделинг, UV, запекание, материалы, сборка в движке.
- Работать в чужом арт-дирекшене и точно в него попадать.
- Держать бюджеты сцены: тексель-денсити, схема LOD, количество вызовов отрисовки. Сцена должна не только рендериться, но и бежать.
- Собирать кит-сеты и модульные наборы так, чтобы их переиспользовала вся команда.
- Сдавать результат так, чтобы команда клиента подхватила без вопросов: чистый нейминг, чистые сцены, решения записаны.
Требования
- Опыт в игровом производстве от трёх лет на окружении.
- Окружения, доведённые до движка, а не только рендеры в оффлайне.
- Модульное мышление: кит-сеты, тайлящиеся наборы, тримы.
- Материалы в PBR, включая тайловые.
- Вайрфреймы и кадры с тексель-денсити в портфолио или возможность показать их на беседе.
Будет плюсом
- Опыт работы со сканами и фотограмметрией.
- Собственные смарт-материалы и процедурные наборы.
- Освещение и постановка кадра в движке.
- Опыт в проектах с большим объёмом ассетов.
Вопросы
Частые вопросы о вакансии
Насколько жёсткий арт-дирекшен?
Попадание в референс и стиль проекта важнее авторского почерка.
Что смотрите в портфолио в первую очередь?
Сборку: кит-сеты, тримы, тайлящиеся наборы, умение скульптить, умение текстурить и делать тайловые материалы.
На каком движке работа?
Unreal Engine 5 или Unity — зависит от проекта. Плюс проприетарные движки студий-заказчиков.
Рассматриваете ли Middle?
Да, если портфолио позволяет.
Тестовое задание оплачивается?
Да. Все принятые этапы оплачиваются.
Откликнуться на вакансию
Пришлите ссылку на портфолио и пару слов о том, какие окружения вам интереснее вести.
Другие роли
Открытые вакансии
Prop Artist
Хиро-пропсы и объекты сцены, которые запоминаются: моделинг и текстуры до game-ready.
Middle / Senior
Vehicle Artist
Транспорт, механизмы и приборы в фотореале, SubD и CAD.
Senior
Weapon Artist
Оружие и обвесы, которые игрок держит на экране часами. Детали — это и есть работа.
Middle / Senior
Character Artist
Хайполи-скульпт тел, снаряжения и существ, анатомия в основе.
Senior
Concept Artist
Окружения, объекты и снаряжение: от поиска формы до детализированного арта.
Middle / Senior